Categories: Mobile Ads

Xóa mù Mobile Ads (Phần 1)

Theo định nghĩa của Google Ads support thì: Mobile ads là khái niệm để chỉ các quảng cáo hiển thị trên các trang web hoặc ứng dụng (& trò chơi) cung cấp trên trên nền tảng mobile – các thiết bị như cell phone, tablet.

Đây là định nghĩa đơn giản và đầy đủ nhất cho Mobile Ads. Đơn giản vậy đấy, nhưng bạn đã hiểu kỹ cũng như nắm vững cách dùng nó chưa? Trong chuỗi bài viết này mình sẽ đi sâu vào các khái niệm cơ bản của Mobile Ads, các định dạng (format) của Mobile Ads và cách tích hợp nó vào ứng dụng của bạn.

Phần I. Các khái niệm cơ bản của Mobile Ads

Hiện tại có rất nhiều network (mạng) cung cấp Mobile Ads, có thể kể ra một số mạng thông dụng như: AdMob (Google), FAN (Facebook), Unity, Vungle v.v.v. Mỗi mạng sẽ có một số tùy chỉnh cho riêng mình, nhưng nhìn chung sẽ đều tuân theo một “quy trình” nhất định để có thể hiển thị được quảng cáo.

Quy trình chung đó sẽ là:


Request (gửi yêu cầu đến mạng quảng cáo) -> Matched Request or Filled (
nhận về quảng cáo ) -> Impression (hiển thị quảng cáo) -> Click (user bấm vào quảng cáo) -> Revenue (nhận tiền)

Dựa theo quy trình này, ta sẽ cần quan tâm đến các thông số cơ bản sau:

  • Request (lượng yêu cầu)
  • Matched request (lượng yêu cầu được đáp ứng)
  • Match rate (tỷ lệ đáp ứng)
  • Impression (số lượt hiển thị)
  • Show rate (tỷ lệ hiển thị)
  • Click (số nhấp chuột – nhấp ngón ^^)
  • CTR – Click through rate (tỷ lệ nhấp)
  • eCPM – RPM: revenue per thousand impressions (doanh thu trên 1000 lượt hiển thị)

1. Request, matched request và match rate

Việc đầu tiên cần làm khi sử dụng Mobile Ads là request (yêu cầu) quảng cáo. Từ ứng dụng của bạn sẽ gửi request đến server của các Ad Network (mạng quảng cáo), request này sẽ kích hoạt một quá trình đấu giá, và Ad network sẽ tìm kiếm quảng cáo phù hợp với request của bạn (dựa vào các thông tin người dùng, thiết bị, vị trí, v.v.v). Nếu có quảng cáo phù hợp thì server sẽ trả về device. Quảng cáo được trả về này sẽ tính là một matched request (yêu cầu được đáp ứng).

Công thức match rate

Tỷ lệ matched request/request được gọi là match rate (hay fill rate). Match rate (tỷ lệ đáp ứng) thể hiện khả năng cung cấp quảng cáo của Ad network. Tỷ lệ này càng cao thì thể hiện Ad Network càng có nhiều quảng cáo, đảm bảo user của bạn có nhiều thì vẫn có đủ quảng cáo để hiển thị cho họ.

Tỷ lệ đáp ứng

Các yếu tố ảnh hưởng đến match rate

Match rate phụ thuộc vào một số yếu tố như: Ad network, users (quốc gia, độ tuổi, v.v.v), format (định dạng quảng cáo). Tùy thuộc vào thị trường (quốc gia của người sử dụng) mà match rate sẽ có các ngưỡng khác nhau. Các thị trường tier (top) 1 như: Mỹ, Anh, Nhật, v.v.v sẽ thường có match rate cao hơn các thị trường tier thấp như: Ấn, Brazil, Mexico.

Ngoài ra, định dạng quảng cáo cũng sẽ ảnh hưởng đến match rate. Thông thường, interstitial (quảng cáo chuyển tiếp) sẽ có match rate tương đối tốt, sau đó có thể là banner và rewarded (quảng cáo trả thưởng).

Đồng thời, mỗi network khác nhau sẽ có khả năng đáp ứng khác nhau. Không chỉ vậy, cách định nghĩa, cách đếm request và tính toán match rate của các network cũng khác nhau.

Cụ thể các mạng như AdMob và FAN có API (hàm) request cụ thể, để chủ động gửi request đến server. Mỗi một lần gọi hàm request thường sẽ được đếm thành một request. Với dạng này ta có cái nhìn chủ động hơn về việc request bao nhiêu lần và được đáp ứng bao nhiêu trong số đó.

Một số mạng khác như Unity và Ironsource lại cung cấp cơ chế tự động request. Ta ko cần gọi hàm request đến server, thay vào đó bộ SDK (công cụ của mạng quảng cáo) sẽ tự động xử lý việc request. Mỗi khi cần hiện quảng cáo, ta chỉ gọi API để kiểm tra xem quảng cáo đã sẵn sàng hay chưa. Cơ chế này giúp dễ dàng hơn trong việc tích hợp quảng cáo. Tuy nhiên theo ý kiến cá nhân mình thì nó tạo cảm giác không chủ động, không kiểm soát được việc request. Đặt trường hợp khi cần show quảng cáo mà quảng cáo không có sẵn (chưa có matched request) thì mình sẽ muốn chủ động request lại càng sớm càng tốt hơn là đợi. Đồng thời, cơ chế này cũng ẩn việc đếm request. Ví dụ, mình không rõ Unity hiện tại đếm request như nào, và dashboard (bảng báo cáo) của Unity thường thể hiện Fill rate rất cao (~98-99%). Có cảm giác là Unity chỉ đếm request khi họ “gần như” đáp ứng được request đó.

Yếu tố cuối cùng ảnh hưởng đến match rate là chính bạn. Trong trường hợp sử dụng các network với cơ chế request thủ công (AdMob, FAN, v.v.v) thì chính logic request quảng cáo của các bạn có thể ảnh hưởng đến match rate. (Mình sẽ chia sẻ một số phương pháp quản lý request ở bài sau). Ngoài ra, cơ chế đặt giá sàn (set floor eCpm) cũng sẽ là một yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến match rate.

2. Impression và Show rate:

Sau khi đã có được matched request, việc của bạn là hiển thị đúng lúc đúng chỗ :). Bước hiển thị này hầu như không có lỗi, 99% trường hợp là sau khi đã load được quảng cáo bạn chỉ việc gọi API show là quảng cáo sẽ hiện ra. Tuy nhiên format Banner (quảng cáo biểu ngữ) và Native (quảng cáo “tự nhiên”) sẽ cần xử lý thêm. Banner yêu cầu một không gian đủ rộng để hiển thị cũng như việc xử lý đúng UI để đặt banner vào. Native còn phức tạp hơn khi bạn phải tự làm layout và xử lý từng thành phần của nó. Với Native nếu không xử lý đúng, thậm chí bạn có thể hiển thị nhưng người dùng không click (bấm) vào được

Nhìn chung, việc hiển thị quảng cáo vẫn hoàn toàn là quyền quyết định cũng như trách nhiệm xử lý của bạn. Mỗi một lần gọi show thành công sẽ tạo ra một impression (hiển thị). Tỷ lệ giữa số lần hiển thị và số request được đáp ứng gọi là show rate:

Tỷ lệ hiển thị

Show rate không phản ánh cũng như ảnh hưởng đến performance (hiệu quả) của một Ad Network. Thực tế là cũng không nhiều Ad Network đo đếm khái niệm này. Tuy nhiên, show rate có thể phản ánh một số vấn đề mà ứng dụng của bạn có thể gặp phải. Ví dụ với Rewarded Ads, show rate quá thấp thể hiện việc người dùng không xem quảng cáo Rewarded của bạn, có thể do các lý do như:

  • Phần thưởng cho quảng cáo Rewarded không có giá trị cao, không kích thích được người xem
  • Thiết kế Rewarded ads của bạn chưa tốt, người dùng khó tìm thấy quảng cáo để xem

3. Click, CTR và eCPM:

Hầu hết các Ad Network hiện tại đều tính doanh thu dựa vào click, do đó impression là không đủ, việc người dùng có click vào quảng cáo của bạn không mới quyết định doanh thu của bạn. Vì thế ta cần quan tâm đến CTR – Click Through Rate – tỷ lệ “nhấp”

CTR – Click through rate

Tỷ lệ nhấp chuột – nhấp ngón – nhấp tay

CTR phản ánh việc trung bình với 100 impression bạn sẽ có bao nhiêu click. Con số này càng cao càng có nghĩa người dùng ‘dễ’ bấm vào quảng cáo của bạn. CTR phụ thuộc vào các yếu tố sau:

  • định dạng quảng cáo: thông thường Interstitial, Rewarded sẽ có CTR cao, banner thì thấp hơn
  • Ad Network và ‘giá trị’ của quảng cáo: các Ad Network khác nhau sẽ có sự khác biệt nhất định trong cùng một loại định dạng, do đó CTR của mỗi Network cho từng loại format có thể khác nhau. Đồng thời ‘giá trị’ của quảng cáo (độ hấp dẫn, độ phù hợp với người dùng) cũng quyết định CTR của nó. Giá trị của quảng cáo cũng thay đổi từng thị trường, do đó CTR cũng sẽ khác biệt trên cùng một Ad Network, cùng format nhưng khác thị trường.
  • Cách tích hợp của bạn: bạn vẫn có thể kiểm soát CTR về một số mặt. Vị trí đặt quảng cáo, tần suất hiện quảng cáo là các yếu tố trong tầm kiểm soát. Cùng là banner nhưng đặt ở top hay bottom sẽ có CTR khác nhau, banner với refresh rate khác nhau sẽ cho ra impression và CTR khác nhau; cùng là interstitial nhưng hiện 2 phút/lần so với 5 phút/lần sẽ có CTR khác nhau. Game/App tương tự nhau, cùng thị trường, nhưng bạn không thể trông đợi việc hiện 10 impression/users/ngày sẽ mang lại CTR giống với chỉ hiện 2 impression. Đôi khi hiện quá nhiều quảng cáo sẽ không làm tăng số click/doanh thu của bạn.

Nhìn vào CTR có thể cho ta một số insight (đánh giá, giả thuyết). CTR quá thấp thì nên xem lại vị trí đặt quảng cáo, tần suất hiển thị (hoặc refresh của banner). CTR quá cao cũng cần xem xét kỹ, liệu việc hiển thị quảng cáo của bạn có gây nhầm lẫn, tạo ra các click nhầm từ người dùng không? Việc tích hợp gây click nhầm có thể bị các Ad Network xem xét dừng cung cấp quảng cáo cho bạn.

CPC, eCpm – Giá trị của quảng cáo

Yếu tố cuối cùng quyết định đến doanh thu của bạn là CPC – eCpm, giá trị của bản thân quảng cáo. CPC là cost per click – giá trị trên từng lượt click. eCpm là doanh thu trung bình trên 1000 lượt hiển thị. Nhìn chung, 2 giá trị này có thể chuyển đổi qua lại cho nhau.

Doanh thu trên 1000 lượt hiển thị bằng số click trên 1000 lượt hiển thị nhân với giá trị từng click

CPC là yếu tố hầu như bạn không thể thay đổi. CPC phụ thuộc vào việc người mua quảng cáo sẵn sàng trả bao nhiêu tiền để mua vị trí đặt quảng cáo. Vì vậy sẽ phụ thuộc vào thị trường và người dùng của ứng dụng. Ad Network tốt sẽ cung cấp quảng cáo “phù hợp” nhất cho ứng dụng của bạn: quảng cáo “liên quan” nhất đến người dùng và có giá trị cao nhất cho vị trí đặt trong ứng dụng. Và tất nhiên, người dùng ở các top market như Anh Mỹ Úc sẽ có giá trị cao hơn là các thị trường Ấn, Brazil v.v.v

CTR bạn có thể can thiệp một phần dựa vào cách tích hợp quảng cáo: vị trí đặt, tần suất hiện quảng cáo v.v.v. Hiển thị quảng cáo quá nhiều và dày đặc tại mọi vị trí sẽ làm giảm CTR của bạn. Do đó, CTR bản thân nó có thể khác biệt trong cùng một thị trường, format, ad network.

Tổng hợp lại CPC và CTR thì eCPM cũng sẽ khác biệt tùy theo loại ứng dụng, tập người dùng (thị trường) và cách bạn tích hợp quảng cáo. Do đó, việc so sánh eCpm chỉ nên mang tính tương đối. Bạn có thể so sánh eCpm giữa 2 mạng trong cùng 1 ứng dụng, còn giữa 2 ứng dụng khác nhau (có thể tương đồng, nhưng cách tích hợp quảng cáo khác nhau) thì eCpm cùng 1 format, cùng 1 thị trường cũng sẽ không thể giống nhau hoàn toàn.

Thêm nữa, eCpm là giá trị trung bình trên 1000 lượt hiển thị. Vì vậy nếu dữ liệu của bạn không đủ lớn (tối thiểu vài chục nghìn lượt impression) thì eCpm của bạn không chính xác, không phản ánh đúng performance của network cũng như ứng dụng của bạn.

Vậy có cách nào để tối ưu eCpm được? Tập trung vào 2 thành phần của eCpm là CTR và CPC, ta có thể có một số phương pháp:

  • sử dụng mediation để các Ad Network cạnh tranh và cho ta quảng cáo có giá trị cao nhất
  • tối ưu vị trí đặt quảng cáo cũng như tần suất quảng cáo
  • thu hút các users có giá trị cao (top market) !

Trong các bài tới mình sẽ chia sẻ về từng format và cách sử dụng mediation.

(Còn tiếp)

admin

View Comments

  • Mình thấy đoạn này:
    "Tùy thuộc vào thị trường (quốc gia của người sử dụng) mà match rate sẽ có các ngưỡng khác nhau. Các thị trường tier (top) 1 như: Mỹ, Anh, Nhật, v.v.v sẽ thường có match rate cao hơn các thị trường tier thấp như: Ấn, Brazil, Mexico."

    viết cho eCPM thì hợp lý hơn. Match Rate giờ các mạng tối ưu tốt toàn rơi vào 99%-100% rồi.

    • Chào bạn,

      Theo kinh nghiệm của mình thì thông thường match rate các thị trường top tier 1 đúng là sẽ vẫn cao hơn các thị trường thấp. Cảm ơn bạn đã góp ý, mình bổ sung phần nói rõ eCpm khác biệt giữa các thị trường vào mục eCpm rồi.

      Rất mong bạn tiếp tục theo dõi và góp ý thêm :)

  • Cảm ơn anh vì bài viết cho em rõ hơn nhiều khái niệm mà em chưa nắm được hết.
    Trong bài có đoạn
    “Yếu tố cuối cùng ảnh hưởng đến match rate là chính bạn. Trong trường hợp sử dụng các network với cơ chế request thủ công (AdMob, FAN, v.v.v) thì chính logic request quảng cáo của các bạn có thể ảnh hưởng đến match rate. (Mình sẽ chia sẻ một số phương pháp quản lý request ở bài sau). ”
    Anh có thể chia sẻ sơ các logic request có thể ảnh hưởng match rate (rewarded video) được không ạ? Vì trong lần cập nhật 1 tháng trước match rate của em từ 90% giảm xuống còn 45% ở một số khu vực (Mỹ,Hàn…) mà đến giờ em vẫn chưa tìm được nguyên nhân. Cảm ơn anh trước ạ

      • Cảm ơn anh, em sẽ update code vào bản update lần tới. Nhưng em có thắc mắc là match rate ở 1 số khu vực khác vẫn cao sau bản update (VN:90%, Brazil: >80%..) mà một số khu vực khác thì giảm như Korea giảm từ 90% xuống 50% thì vấn đề không phải nằm ở logic request phải không anh? Em băn khoăn không biết lượng request/ user có ảnh hưởng bởi tới match rate không? Vì bản udpate trước em có tăng 2 lần số lượng request rewarded video để nhận thưởng trong game

        • Anh ko rõ logic request của e như nào nên không chắc.
          1. Nếu e đang làm cứ failed là request lại thì nên sửa, thêm delay time vào
          2. Em tăng 2 lần lượng request là như nào nhỉ? 2 ad unit à em, hay thêm vị trí đặt?

          • Em thêm tần suất user có thể nhận quà từ rewarded video. Bản trước thì cứ mỗi 15p mới có thể nhận quà sau khi xem rewarded video(. Còn lần cập nhật mới nhất thì tầm 3-4p là có thể nhận món quà mới rồi. Em không biết vì vậy mà match rate nó giảm không nữa.

          • Cái này thường sẽ không ảnh hưởng gì. Em chắc xem lại xem là logic request có vấn đề gì không thôi. Match rate nửa chừng 40% thì ít khi là lỗi từ server.

  • Em chào anh, hiện tại bên em là 1 studio nhỏ, mới thành lập, hiện e mới dùng FAN và Admod để tạo QC cho game, nhưng Revenue chưa cao. Anh có thể gợi ý cho em một vài ad mediation được không ạ? Em cảm ơn ạ.

    • Nếu revenue còn nhỏ không nên tập trung vào Ad mediation đâu em. Sẽ chỉ làm phức tạp việc quản lý, và thời gian thanh toán khác nhau nhiều khi cũng phiền. Nếu doanh thu còn nhỏ thì FAN cùng AdMob là kết hợp hợp lý rồi em
      Cho cả 2 vào AdMob mediation là được nhé

  • The main outcome goal for symptom checkers that provided triage recommendations
    was to determine whether the site made the correct recommendation for self-care, non-emergency care
    or emergency care. viagra natural The
    main outcome goal for symptom checkers that provided triage
    recommendations was to determine whether the site made the correct recommendation for self-care, non-emergency care or emergency care.

  • You may have a problem if any of the following occur:Most problems with wisdom teeth affect people between the ages of 15 and 25.
    viagra natural You may have a
    problem if any of the following occur:Most problems with wisdom
    teeth affect people between the ages of 15 and 25.

  • If you enroll in an outpatient drug recovery program, you can attend counseling and rehabilitation sessions while continuing to live at home and tend to your regular life.

    viagra without a doctor prescription usa If you enroll in an outpatient drug recovery program, you can attend counseling and rehabilitation sessions while continuing to live at home and
    tend to your regular life.

  • We absolutely love your blog and find many of your post's to be exactly what I'm looking for. Does one offer guest writers to write content for you personally? I wouldn't mind creating a post or elaborating on some of the subjects you write concerning here. Again, awesome web site!

Recent Posts

App Open Ads – Định dạng quảng cáo mới

1. App Open Ads là định dạng như thế nào Quảng cáo khi mở ứng…

4 years ago

Mobile Ads for beginner (part 2)

Part II. Basic Ad formats Depending on type of apps, you will have different ad…

4 years ago

Mobile Ads for beginners

According to the definition of Google Ads support: Mobile ads are concepts to show ads…

4 years ago

Chuyện chưa kể về Banner Ads

Banner thì có gì mà nói? Cái định dạng cổ xưa, siêu cũ kỹ, ai…

4 years ago

Toàn tập về AdMob Interstitial (phần 3)

III. Tối ưu hiệu quả Interstitial với Firebase Dạo qua phần 1 và phần 2,…

5 years ago

Toàn tập về AdMob Interstitial (phần 2)

II. Kỹ thuật preload interstitial và các vấn đề liên quan 1. Preload Interstitial ở…

5 years ago